Client-Update v1.0.20261105.001 vom Releasetag gegen verlorene Quest-Objekte und vertauschte Clown-Dialoge.
Escape Academy 2: Back 2 School patch notes
Aktueller Build 1.0.20261106.001, veröffentlicht am Tag nach dem Launch.
Bereits am Veröffentlichungstag, dem 5. November 2026, erschien der Hotfix v1.0.20261105.001 unter dem Titel Launch Day Hotfix Update. Der am 7. November 2026 angekündigte Build trägt den Titel Patch Notes 1.0.20261106.001. Dieser zweite Beitrag entspricht dem aktuellen Steam-Build. Beide Notizen enthalten Fehlerbehebungen nach der Release-Meldung; neue Klassen kommen nicht hinzu und die Kapitelreihenfolge bleibt unverändert.

Zwei Beiträge, zwei Builds
Client vom 7. November: Lobbys, eine Murmel, erneutes Spielen und Quanty.
Beide Patchnotizen stammen von Shibs. Der Hotfix ist mit Coin Crew Games unterzeichnet und geht auf Meldungen des ersten Schultags ein; er aktualisiert den Client auf v1.0.20261105.001. Die darauffolgende Notiz besteht rein aus Fehlerbehebungen unter dem Titel Patch Notes 1.0.20261106.001 mit Datum vom 7. November 2026. Dieser Build ist die aktuelle Version. Ältere Clients als 1.0.20261106.001 enthalten die Korrekturen für Lobbys, Murmel, erneutes Spielen und Quanty noch nicht.
Der Hotfix behebt drei Probleme: Wurde während der Memory leak-Questreihe gespeichert und beendet, konnten Gehirn- und Abflusschemikalien verschwinden. Beim Beenden mitten in Rest in Paint drohten Schablonen und Farben verlorenzugehen. Zudem sprach Izzy Dizzy, der Clown, Dialogzeilen, die für den Fischer Cod Stewart bestimmt waren. v1.0.20261105.001 behält diese Chemikalien und Farben in der Spielwelt und gibt Izzy Dizzy seine eigenen Texte zurück. Beide Charaktere sind im Personenverzeichnis des Campus gelistet.
Chronologische Übersicht
Ein Klick auf eine Zeile öffnet die Änderungen des jeweiligen Beitrags. Datum und Build-Nummer bleiben auch in der geschlossenen Zeile sichtbar. Die Liste unter dem Titel führt reine Fehlerbehebungen auf, keine Rätsellösungen. Links zu Klassen führen direkt zum entsprechenden Lehrplaneintrag des Raums.
5. November 2026v1.0.20261105.001Hotfix-Update zum Veröffentlichungstag
- Beim Speichern und Verlassen mitten in der Quest bleiben Gehirn- und Abflusschemikalien in Memory leak erhalten.
- Beim Speichern und Verlassen mitten in der Quest bleiben Schablonen und Farben in Rest in Paint erhalten.
- Izzy Dizzy spricht nicht mehr die Texte von Cod Stewart.
- Weitere Fehlerberichte können im Steam-Forum oder auf dem Coin Crew Games-Discord eingereicht werden.
7. November 20261.0.20261106.001Patch-Hinweise 1.0.20261106.001
- Die Erstellung von Online-Lobbys schlägt nicht mehr sporadisch fehl.
- Die Murmel in Lightbulb Moment besitzt nun direkt beim ersten Laden physikalische Eigenschaften.
- Das erneute Spielen von Mind Your Elders schaltet nun auch den geheimen Erfolg frei, der zuvor ausbleiben konnte.
- Das Verlassen von Quanty: Rebooted während der Quest blockiert nicht mehr das erneute Aufheben von Quanty.
Build-Protokoll
Memory leak ist Kapitel 2, Sequenz 11. Lightbulb Moment ist Kapitel 2, Sequenz 13 – der Abschluss zählt als eigener Erfolg. Quanty: Rebooted ist Kapitel 6, Sequenz 33. Rest in Paint ist Kapitel 7, Sequenz 39. Mind Your Elders ist Kapitel 8, Sequenz 49. Dieser Raum bietet zwei geheime Erfolge: das Meistern des Raums sowie Do You Mind?, wofür man Alistair Bell auf den Kopf springen muss. Der Replay-Fix nennt nicht explizit, welcher der beiden Erfolge zuvor nicht auslöste.
| Zuletzt aktualisiert | Build-Nummer | Beitrag | Änderungen |
|---|---|---|---|
| 5. November 2026 | v1.0.20261105.001 | Hotfix-Update zum Veröffentlichungstag | Chemikalien, Farben, Dialogzeilen |
| 7. November 2026 | 1.0.20261106.001 | Patch-Hinweise 1.0.20261106.001 | Lobbys, Murmel, Wiederholung, Quanty |